game, hobi, informasi, online

Review Game Dari Game Dev Story – Bagaimana Mata Saya Dibuka Untuk Mobile Gaming

Game ponsel.

Label itu saja sudah cukup untuk membuat sebagian besar gamer veteran memutar mata dan memikirkan game tiruan Angry Bird.

Memang, saya harus mengakui bahwa sampai saat ini, saya tidak berpikir ada banyak cara permainan untuk ponsel yang dapat menarik perhatian saya untuk waktu yang lama, tidak termasuk klon Scrabble yang ada di mana-mana.

Masukkan “Game Dev Story” oleh Kairosoft.

Game ini membuat saya menghabiskan lebih dari satu malam di sofa, mencoba menjalankan perusahaan pengembang game yang sukses dan membiarkan konsol dan PC saya duduk tak tersentuh dan tidak dicintai.

Premis dari game ini adalah, seperti yang tersirat dari namanya, untuk menjalankan perusahaan pengembang game.

Anda dapat memilih nama untuk perusahaan Anda dan Anda memulai di kantor kecil, siap untuk mulai mempekerjakan anggota staf dan membuat beberapa permainan, untuk informasi lengkapnya ada di teknohits.com.

Gim ini memberi Anda pilihan pada tema gim dan genre. Hal ini dapat menyebabkan banyak kombinasi klasik, seperti game golf historis, game balap bajak laut, atau game puzzle anime (meskipun saya rasa anime benar-benar berfungsi dengan semuanya, eh?).

Tentu saja Anda juga bisa melakukan kombinasi yang lebih masuk akal seperti game aksi robot atau game strategi sejarah.

Kombinasi ini penting karena beberapa kombo berjalan lebih baik dengan publik game daripada yang lain.

Pada saat yang sama Anda akan meningkatkan keahlian Anda dalam membuat game-game tersebut, sehingga perusahaan Anda menjadi lebih baik dalam membuat jenis-jenis game tersebut.

Tentu saja Anda juga harus memutuskan di platform apa game balap bajak laut Anda akan keluar.

Platform yang berbeda semuanya memiliki biaya berbeda yang terkait dengannya, dan sebelum Anda dapat mengembangkan permainan untuk konsol, Anda harus meletakkan beberapa sayuran untuk biaya lisensi satu kali.

Saat pengembangan dimulai, Anda dapat memilih siapa yang akan mengerjakan bagian game yang berbeda seperti skrip dan grafik.

Anda dapat menggunakan anggota staf internal Anda, atau Anda dapat mengeluarkan uang untuk melakukan outsourcing pekerjaan (cara untuk menunjukkan kepercayaan pada orang-orang Anda, bos).

Saat pengembangan game selesai, tim Anda akan mulai membasmi semua bug di perangkat lunak.

Di sini Anda bisa menjadi bajingan serakah yang sinis dan langsung saja merilis game dengan bug masih di dalamnya, atau Anda dapat membiarkan orang-orang Anda menyelesaikan pekerjaan dan memoles semuanya (Jadi Anda dapat memutuskan apakah Anda sedang bermain Obsidian atau Blizzard).

Saat game Anda dirilis, itu akan dinilai oleh pengulas (sayangnya tidak ada opsi untuk menyuap pengulas, jadi saya rasa ini bukan game yang realistis) dan kemudian inilah saatnya untuk melihat angka penjualan tersebut mulai menumpuk.

Anda juga dapat membantu prosesnya dengan membelanjakan sebagian uang Anda untuk kampanye iklan, yang dapat berupa apa saja mulai dari iklan radio hingga iklan di bulan, tergantung pada ukuran dompet Anda (dan tingkat keparahan megalomania Anda).

Game yang menerima pujian kritis besar akan berakhir di hall of fame, dan Anda akan dapat membuat sekuelnya.

Namun jika sekuelnya tidak juga berhasil masuk hall of fame, maka Anda tidak bisa lagi melanjutkan serial tersebut.

Jadi lebih baik buat Super Pirate Racing 2 memenuhi standar tinggi yang ditetapkan oleh aslinya!

Ada banyak sentuhan rapi lainnya, seperti melatih staf Anda atau menghadiri konvensi game seperti E3.